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Juegos:

Prisioneros de murciélagos ...

 

Caseria Humana ...

 

Salteadores de camino ...

 

Buscando a los fugitivos ...

Reguero de Sangre ...

Contrabandistas ...

 

                                                              Prisionero de los murciélagos:

Juego al aire libre, donde se trata de rescatar a los jugadores atrapados esquivando a los defensores que tienen los ojos vendados
Historia:
Los murciélagos son animales que salen de noche y duermen de día. Como no ven nada, tienen agudizados los otros sentidos y la madre naturaleza los ha dotado de un poderosos sistema de radar. Emiten ondas que chocan en los objetos y retorna en forma de eco, obteniendo así las distancias y dimensiones de todas las cosas a su alrededor. El plato preferido de los murciélagos son las lagartijas, que son difíciles de atrapar pero que realmente vale la pena.
Las lagartijas disponen de su agilidad para escapar y confían en la ceguera aparente de los murciélagos por lo que muchas veces resultan descubiertas y atrapadas lo mismo.

Materiales:
·         Pañuelos para vendar los ojos

 

Desarrollo:
1.       Armar dos equipo, uno de los “murciélagos” y otro de las “lagartijas”.
2.       Ubicar a algunas de las lagartijas amarradas a un árbol.
3.       Distribuir a los murciélagos, con los ojos vendados, en un círculo a unos metros alrededor del árbol. Pueden moverse y alejarse, pero nunca acercarse a menos de dos metros del árbol.
4.       El resto de las lagartijas tienen que tratar de rescatar a las lagartijas prisioneras sin ser tocados por los murciélagos.
5.       Cada lagartija que ingresa sólo puede liberar a una compañera por vez.
6.       La lagartija liberada una vez que salió del círculo puede volver a entrar a rescatar otra compañera.
7.       Las lagartijas tocadas son eliminadas del juego si vienen de afuera o atadas nuevamente si eran prisioneras.
8.       Si luego de cierto tiempo, aún hay lagartijas dentro del círculo, ganan los murciélagos.

Recomendaciones:
·         Utilizar un terreno con suelo de hojas, ramas o yuyos para que se haga ruido al caminar.

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                                                                     Buscando a los fugitivos

Juego al aire libre, de esconderse y buscar
Desarrollo:
1.       Armar varios equipos y que cada uno elija un integrante que será su "fugitivo".
2.       Los “fugitivos” dejarán el equipo e irá a esconderse en cualquier lugar dentro de los limites del campo de juego.
3.       A la señal todos los equipos correrán a buscar los fugitivos, excepto el suyo.
4.       Cuando un fugitivo es capturado, todo el equipo que lo logró deberá llevarlo al lugar donde se encuentra el árbitro del juego y luego seguirá buscando otros fugitivos.
5.       El equipo vencedor es aquel que trae el mayor número de fugitivos.
 

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                                                                                Cacería humana :

Juego al aire libre, donde un jugador va dejando sus huellas, se esconde y los demás lo buscan
Desarrollo:
1.       Elegir un integrante del grupo para que sea la “presa”.
2.       La presa debe ponerse algo en los pies para dejar huellas bien identificables que se puedan seguir en el piso, por ejemplo, los zapatos al revés, o un solo zapato, etc.
3.       Decirle a la presa que huya en cualquier dirección, siempre por donde se marquen sus huellas hasta encontrar un buen sitio para esconderse.
4.       A los 20 minutos el resto de los integrantes del grupo sale en su persecución siguiendo sus huellas.
5.       Al acercarse a su escondite, la presa les tira con "piñas chicas, bosta" u otros proyectiles y todo aquel que es tocado por un proyectil está muerto.
En cambio, a la presa sólo se le considera muerto cuando ha sido tocado por tres proyectiles de los perseguidores.

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                                                                           Reguero de sangre :

Juego al aire libre, donde un jugador va dejando su rastro y los demás lo persiguen hasta alcanzarlo
Historia:
En medio del tiroteo logró escapar. Las cosas no habían salido como lo habían planeado, alguien los había delatado y en medio del asalto al banco los sorprendió la policía. Alcanzó a tomar la bolsa de dinero, pero lo habían herido en la pierna y estaba perdiendo sangre lentamente. Así que bajo una nube de polvo y humo se fue corriendo como pudo en busca de un lugar seguro para guarecerse y esconder la bolsa de dinero. Los policías apenas aclarada la situación y detectada su ausencia, empezaron a perseguirlo sin más demora... siguiendo el reguero de sangre que dejaba a su paso.

Materiales:
·       Un bolso grande
·       Papelitos de color rojo

 

Desarrollo:
1.       Un integrante del grupo representa al “fugitivo” y sale llevando el bolso que es la “bolsa de dinero” para esconderlo en un punto secreto.
2.       El fugitivo debe dejar su rastro de "sangre" cada tres metros, con los papelitos.
3.       Diez minutos después de la huida del fugitivo, los demás integrantes del grupo, los “policías” salen en su búsqueda siguiendo la pista.
4.       Los perseguidores ganan si consiguen atrapar al fugitivo antes que esconda la bolsa de dinero; de lo contrario gana este último.

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                                                                 Salteadores de caminos :

Juego al aire libre, con emboscadas y algún sistema de eliminación.
Historia:
El famoso “David Boqueter”, acusado de ser el autor intelectual de los últimos asaltos a bancos, ha sido capturado por la brigada especial de la policía federal. En estos momentos continúa detenido con prisión preventiva a la espera de la resolución del juez que interviene en la causa.
Mientras tanto, terminada la feria judicial, el juez había decidido la sentencia y estaba dispuesta a enviarla por medios electrónicos para que se hiciera efectiva y David quedara detenido definitivamente, pero se vio imposibilitado de hacerlo dados los cortes de energía que paralizaban toda la ciudad. Entonces ordenó a un grupo de policías para que lleven la orden personalmente en un camión blindado.
Los demás asaltantes de bancos de la banda no se quedaron con los brazos cruzados y aprovechando la oscuridad de las calles por el apagón, organizaron una emboscada para tomar por asalto a los policías y reemplazar la sentencia por una absolución total de la causa.
Materiales:
·       Papel y lápiz.
Desarrollo:                                                      

1.       Determinar los lugares del juzgado y de la prisión.
2.       Un equipo hace de policías y tiene que llevar la sentencia desde el juzgado hasta la prisión.
3.       El otro equipo hace de asaltantes y tratan de interceptar la sentencia del juez antes que llegue a la prisión y reemplazarla por un mensaje falso de absolución.
4.       Los asaltantes van al camino a preparar la emboscada.
5.       Después de un tiempo predeterminado salen los policías llevando la sentencia hacia la prisión.
6.       Si los asaltantes logran quitarle la sentencia a los policías, tratan de llevar el falso mensaje a la prisión, siendo perseguidos por los policías.
7.       Gana el equipo que lleve "su" mensaje a la prisión.
Recomendaciones:
·       Determinar cuál será el método de lucha a emplear en el desarrollo del juego y explicarlo con claridad si es la primera vez que lo van a utilizar.

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                                                              Contrabandistas :

Juego al aire libre, con dos equipos, un terreno amplio y algún sistema de eliminación.
Materiales:
·       Varios objetos grandes
Desarrollo:
1.       Dividir los integrantes del grupo en dos equipos.
2.       Delimitar el terreno, marcando el río, que debe ser lo más extenso posible y unos metros de ancho y el espacio de la aduana que es una franja de unos 20 metros paralela a una de las orillas.
3.       Definir el sistema de lucha y eliminación.
4.       Un equipo es el de los "inspectores de aduana" y se distribuyen a lo largo de la orilla donde está la aduana.
5.       El otro equipo es el de los "contrabandistas" y está del otro lado del río, con los objetos grandes que hacen de mercadería de contrabando.
6.       A partir de la señal los contrabandistas tienen que tratar de cruzar el contrabando a la orilla opuesta, atravesar la aduana y depositarlo.
7.       Los "inspectores de aduana" tienen que descubrirlos sin salir de la zona de aduana.

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